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    작성자 개웅도솔
    댓글 댓글 0건   조회Hit 3회   작성일Date 26-07-26 10:54

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    지난 6월 30일 문화체육관광부는 ‘제2차 공예문화산업 진흥 기본계획(2026~2030)’을 공개했다. 이른바 ‘K공예’의 지속 가능한 성장 기반을 마련하고 세계적인 경쟁력을 강화하기 위해서라고 한다. 일단 제2차 공예문화산업 진흥 기본계획에서는 K컬처의 핵심 중에 하나인 K공예 산업을 육성하기 위해 ‘전주기 혁신으로 선순환 생태계 조성’, ‘K공예 해외 시장 확대’ 두 가지를 목표로 정하고 △ (공급) 창·제작 기반과 공예산업 생태계 강화 △ (매개) 공예 유통 혁신과 해외 시장 진출 확대 △ (수요) 공예문화 향유 프로그램 다각화 △ (기반) 정책기반 고도화 및 제도 정비 등 4대 전략과 8대 과제를 내놓았다. 또 매출액 5조 8000억 원(2024년 기준), 수출액 18억 9800만 달러(2025년 기준) 규모인 공예문화산업을 2030년엔 매출 9조 원, 수출 40억 달러 규모로 키운다는 계획이다. 현재 대표적인 국내 공예 장터로 ‘공예 주간(5월)’과 ‘공예트렌드페어(12월)’ 등을 운영하고 있기도 하다. 문체부가 공개한 ‘제2차 공예문화산업 진흥 기본계획(2026~2030)’ 부분. 자료 제공=문체부 여기서 ‘공예’란 무엇일까. 물론 익숙한 개념이기는 하지만 또 복잡한 것이 공예다. 일단 현행 ‘공예문화산업진흥법’ 규정에 따르면 공예란 ‘문화적 요소가 반영된 기법, 기술, 소재, 문양 등을 바탕으로 기능성과 장식성을 추구해 수작업(부분적으로 기계적 공정이 가미된 것을 포함한다)으로 물품을 만드는 일 또는 그 능력을 말한다’고 한다 릴게임 야마토 . 우리가 일반적으로 쓰는 ‘공예품’이란 ‘공예의 결과물로서 실용적·예술적 가치가 있는 물품을 말하며, 우리 민족 고유의 전통적인 기술·기법이나 소재 등에 근거하여 제작한 전통공예의 제품과 현대적인 소재나 기술·기법을 활용하여 제작한 현대공예의 제품을 포함해 말한다’고 한다. 중언부언 어려운 말들인데 그냥 K굿즈라고 하면 어떨까. 장인이 만든 고급에 비싼 것도 있겠지만 일상생활 용품도 많다. 이번에 ‘제2차 공예문화산업 진흥 기본계획’을 읽으면서 바로 떠오른 생각은 이른바 ‘뮷즈’라고 부르는 박물관 문화상품에 대한 조그마한 언급이라도 왜 없는가다. 뮷즈는 ‘뮤지엄(박물관·Museum)’과 ‘굿즈(Goods)’의 합성어다. 누가 봐도 굿즈는 공예품이고 박물관 굿즈인 뮷즈도 마찬가지다. 국립박물관문화재단의 ‘뮷즈’ 브랜드 상품. 사진 속 상품들은 현재 국립중앙박물관에서 진행 중인 ‘우리들의 밥상’ 기획전을 모티브로 했다. 사진 제공=국립박물관문화재단 그래서 먼저 이번 공예문화산업 진흥 기본계획을 누가 만들었는가를 봤다. 담당은 문화체육관광부 문화정책국 전통문화과다. ‘전통문화과’는 글자 그대로 우리나라 전통문화를 담당하는 조직이다. 기존의 보수적인 관.에서 전통문화를 기반으로 공예인들이 깎고 붙이는 공예품을 기반으로 한다는 것을 보여준다. 모바일 바다이야기 배당 (물론 꼭 그래야 할 필요는 없다) 뮷즈는 담당 조직이 다르다. 지역문화정책국 문화기반과다. 부서명에 ‘지역’이 들어가는지 아닌지에 따라 달라진다. 문화기반과는 박물관·미술관을 담당하는 조직이다. 뮷즈 역시 글자 그대로 박물관 문화상품이기 때문이다. 뮷즈 이야기를 길게 하는 것은 최근 최고 인기의 공예품이 바로 이 ‘뮷즈’이기 때문이다. 젊은층에 선풍적인 인기를 끌고 있고 누구 유명인이 무엇을 샀나가 늘 관심거리다. 해외 유명인이 와서도 꼭 들러보는 것이 국립중앙박물관 기념품。(뮷즈숍)이다. 뮷즈를 생산하는 국립박물관문화재단은 2026년 상반기에만 뮷즈 브랜드 판매로 218억 원의 매출을 올렸는데 이는 2025년 상반기 대비 무려 90%가 성장한 것이라고 한다. 2025년 한 해 전체 매출은 413억 원이었다. 한국공예·디자인문화진흥원의 ‘전통문화상품’. 지난해 공모에서 뽑힌 상품들이다. 사진 제공=한국공예·디자인문화진흥원 이런 뮷즈, 또는 뮷즈 등의 박물관 문화상품 주제가 ‘공예문화산업 진흥 기본계획’에 들어가 있지 않다는 것이 의문이다. 거꾸로 국립박물관문화재단의 보도자료에는 ‘공예’라는 단어가 포함돼 있지 않다. 마치 뮷즈가 공예품이 아니라는 듯이 말이다. 문화정책국 전통문화과와 함께 공예문화산업 진흥법과 관련된 공공기관은 한국공예·디자인문화진흥원이다. ‘공예’라는 이름대로 공예산업을 관할하는 기관이다. 한국공예·디자인문화진흥원은 자체적인 ‘굿즈’ 판매망을 가지고 있다. 전통 문화상품이지만, 또 ‘뮷즈’와는 다르다 릴게임5드래곤 . 현재 전통 문화상품 브랜드를 얼마나 많은 곳에서 만들고 있을까. 전국적으로 수많은 공예상품이 있을 테다. 그래서 일단 문체부 또는 외청 국가유산청만 이야기해보자. 앞서 말했듯이 한국공예·디자인문화진흥원은 ‘전통문화상품’이라는 공예 상품을 제작 판매한다. 이와 달리 국립중앙박물관 국립박물관문화재단이 ‘뮷즈’ 브랜드를 갖고 있다. 문체부 외청인 국가유산청(국가유산진흥원)은 ‘K헤리티지’라는 자체 브랜드가 있다. 또 종교 단체로 대한불교조계종 한국불교문화사업단에서는 ‘본디나’라는 별도의 불교 굿즈를 생산 판매한다. 국가유산진흥원의 ‘K헤리티지’ 브랜드 상품. 사진 제공=국가유산진흥원 이번 ‘공예문화산업 진흥 기본계획’과 수립에 주도적 역할을 한 기관은 한국공예·디자인문화진흥원이다. 잘 읽어보면 공예진흥원의 ‘공예품’과 연결돼 있다는 것을 알 수 있다. 협력기구로 K헤리티지를 만드는 국가유산청 언급이 되기도 한다.(브랜드명이 나오지는 않는다) 반면 아쉽게 뮷즈는 배제돼 있다. 현재 국내에서 가장 인기 있는 공예품임에도 그렇다. 뮷즈 측에서 딱히 이의를 제기한 것 같지도 않다. 문체부 내에서도 ‘문화정책국’과 ‘지역문화정책국’의 업무가 다르기 때문일 테다. 어떻게 보면 칸막이이자 편가르기다. 최근 K굿즈는 국내외 관광객들의 필수품이자 국민들의 일상용품 역할을 하고 있다. K컬처의 확산과 K관광의 성공을 위해서도 K공예 산업에 대한 보다 포괄적인 계획과 실행이 필요하다는 생각이다. 이번 ‘공예문화산업 진흥 기본계획’이 모든 공예품을 커버하지 못하는 .이 현실이라고 해도 아쉬운 것은 사실이다. lor: #0000

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